Maya lekce 1.1: Představení uživatelského rozhraní

01 ze dne 04

Maya uživatelské rozhraní (UI)

Výchozí uživatelské rozhraní Maya.

Vítej zpět! V tomto okamžiku budeme předpokládat, že jste se rozhodli pro aplikaci Autodesk Maya jako váš 3D software, který jste si vybrali a úspěšně jste jej nainstalovali do počítače. Pokud stále nemáte software, proveďte skok a stáhněte 30denní zkušební verzi přímo z aplikace Autodesk (naposledy se o ní zmíníme). Vše připraveno? Dobrý.

Pokračujte a spusťte svou verzi Maya. Když se prach usadí, měli byste se podívat na obrazovku, která vypadá více nebo méně jako to, co vidíte výše.

Jak můžete vidět, označili jsme některé z hlavních orientačních bodů, které vám pomohou seznámit se:

  1. Panel nástrojů: Toto pole ikon umožňuje přepínat mezi různými manipulačními nástroji. Pohyb, měřítko a otočení jsou pro tuto chvíli nejdůležitější, ale mají klávesové zkratky, které brzy představíme.
  2. Menu a police: Na obrazovce najdete všechny Mayské menu (tam jsou desítky). Je tu spousta materiálu, který se zde pokrývá, takže se menu objeví později.
  3. Kanálová schránka / Editor atributů / Nastavení nástroje: Tento prostor je primárně obsazen kanálem kanálu, kde mohou být parametry geometrie měněny. K dispozici jsou zde další vstupní okna, nejčastěji editor atributů a nastavení nástroje.
  4. Panel zobrazení: Hlavní okno se označuje jako výřez nebo panel. Prohlížeč zobrazí všechny vaše scény a bude tam, kde se většina vaší interakce vyskytuje.
  5. Editor vrstev: Editor vrstev vám umožňuje spravovat složité scény přiřazením sady objektů vrstvám scény. Vrstvy umožňují selektivní zobrazení a skrytí sad modelů.

02 z 04

Navigace ve výřezu

Nabídka nástrojů Maya Camera Tools vám umožňuje přístup k pohybům, které nejsou k dispozici v alt klávesové zkratce, včetně rozteče, posunutí a posuvu.

Nyní, když máte představu, na co se díváte, pravděpodobně se budete chtít naučit obejít. Navigace v Mayě je "alt-centric", což jednoduše znamená, že téměř všechny pohyby v pohledu jsou soustředěny kolem klávesy alt. Důležité je také, aby vaše myš měla střední tlačítko myši nebo rolovací kolečko.

Kliknutím levým tlačítkem myši v hlavním výřezu zajistíte, že je aktivní, a projdeme se třemi nejběžnějšími navigačními příkazy:

Můžete také přistupovat k rozšířené sadě nástrojů kamery s následující cestou:

Zahrajte si s některými z nástrojů fotoaparátu a získejte pocit, co dělají. Většinou budete používat alt-navigaci, ale příležitostně budou vaše pokročilé pohyby fotoaparátů užitečné - zejména při vytváření snímků.

Zrušte libovolný nástroj kdykoli stisknutím tlačítka q .

03 ze dne 04

Přepínání mezi panely

Maya má čtyři panely konfigurace výřezu. Konfiguraci panelu můžete změnit pomocí panelu nástrojů načrtnutého červeně.

Ve výchozím nastavení zobrazuje prohlížeč Maya perspektivní pohled na scénu. Perspektivní panel používá fotoaparát, který se blíží lidskému zraku, a umožňuje vám volně navigovat ve 3D scéně a zobrazovat vaše modely z libovolného úhlu.

Nicméně, perspektivní kamera je jen jeden z mnoha panelů k dispozici Maya uživatelům. Pomocí ukazatele myši umístěného ve výřezu stiskněte a uvolněte mezerník .

04 ze dne 04

Změna kamery panelu

Menu panelů Mayy lze použít k přizpůsobení nastavení panelu fotoaparátu.

Můžete přizpůsobit, který fotoaparát se používá v libovolné ze čtyř kamer rozvržení. Pomocí menu panelů, jak je uvedeno na obrázku, můžu přepnout aktuální fotoaparát do některého z ortografických pohledů, vytvořit novou perspektivní kameru nebo vyvolat další okna, jako je hypergraf a outliner (což budeme vysvětlovat později).

Pokud si myslíte, že jste zvládli umění navigace zobrazení

Seznamte se s mnou v další části, kde budeme diskutovat o správě souborů a struktuře projektu . Vím, že jste nadšeni, že začnete dělat 3D, ale vydržte ještě jednu lekci! Vědět, jak správně uspořádat svůj projekt, zabrání v budoucnu mnoha bolestmi hlavy.