01 ze dne 04
Maya uživatelské rozhraní (UI)
Vítej zpět! V tomto okamžiku budeme předpokládat, že jste se rozhodli pro aplikaci Autodesk Maya jako váš 3D software, který jste si vybrali a úspěšně jste jej nainstalovali do počítače. Pokud stále nemáte software, proveďte skok a stáhněte 30denní zkušební verzi přímo z aplikace Autodesk (naposledy se o ní zmíníme). Vše připraveno? Dobrý.
Pokračujte a spusťte svou verzi Maya. Když se prach usadí, měli byste se podívat na obrazovku, která vypadá více nebo méně jako to, co vidíte výše.
Jak můžete vidět, označili jsme některé z hlavních orientačních bodů, které vám pomohou seznámit se:
- Panel nástrojů: Toto pole ikon umožňuje přepínat mezi různými manipulačními nástroji. Pohyb, měřítko a otočení jsou pro tuto chvíli nejdůležitější, ale mají klávesové zkratky, které brzy představíme.
- Menu a police: Na obrazovce najdete všechny Mayské menu (tam jsou desítky). Je tu spousta materiálu, který se zde pokrývá, takže se menu objeví později.
- Kanálová schránka / Editor atributů / Nastavení nástroje: Tento prostor je primárně obsazen kanálem kanálu, kde mohou být parametry geometrie měněny. K dispozici jsou zde další vstupní okna, nejčastěji editor atributů a nastavení nástroje.
- Panel zobrazení: Hlavní okno se označuje jako výřez nebo panel. Prohlížeč zobrazí všechny vaše scény a bude tam, kde se většina vaší interakce vyskytuje.
- Editor vrstev: Editor vrstev vám umožňuje spravovat složité scény přiřazením sady objektů vrstvám scény. Vrstvy umožňují selektivní zobrazení a skrytí sad modelů.
02 z 04
Navigace ve výřezu
Nyní, když máte představu, na co se díváte, pravděpodobně se budete chtít naučit obejít. Navigace v Mayě je "alt-centric", což jednoduše znamená, že téměř všechny pohyby v pohledu jsou soustředěny kolem klávesy alt. Důležité je také, aby vaše myš měla střední tlačítko myši nebo rolovací kolečko.
Kliknutím levým tlačítkem myši v hlavním výřezu zajistíte, že je aktivní, a projdeme se třemi nejběžnějšími navigačními příkazy:
- Alt + levé tlačítko myši: Podržením této kombinace umožníte "páchnout" nebo otáčet fotoaparátem kolem středního otočného čepu.
- Alt + pravé tlačítko myši: "Dolly" nebo fotoaparát přemístěte a odjíždějte. To lze provést také pomocí rolovacího kolečka myši, ale příkaz Dolly je přesnější.
- Tlačítko Alt + střední myši: Umožňuje sledovat fotoaparát a posunout výřez vodorovně nebo svisle, přičemž zachováváte konstantní úhel pohledu.
Můžete také přistupovat k rozšířené sadě nástrojů kamery s následující cestou:
- Zobrazit -> Nástroje fotoaparátu
Zahrajte si s některými z nástrojů fotoaparátu a získejte pocit, co dělají. Většinou budete používat alt-navigaci, ale příležitostně budou vaše pokročilé pohyby fotoaparátů užitečné - zejména při vytváření snímků.
Zrušte libovolný nástroj kdykoli stisknutím tlačítka q .
03 ze dne 04
Přepínání mezi panely
Ve výchozím nastavení zobrazuje prohlížeč Maya perspektivní pohled na scénu. Perspektivní panel používá fotoaparát, který se blíží lidskému zraku, a umožňuje vám volně navigovat ve 3D scéně a zobrazovat vaše modely z libovolného úhlu.
Nicméně, perspektivní kamera je jen jeden z mnoha panelů k dispozici Maya uživatelům. Pomocí ukazatele myši umístěného ve výřezu stiskněte a uvolněte mezerník .
- Na obrazovce byste měli přepnout na výše uvedenou konfiguraci. Co zde vidíte, je Maya rozložení čtyř panelů, které obvykle obsahují perspektivní kameru a tři ortografické pohledy: horní, přední a boční .
- Uspořádání panelu Maya je plně přizpůsobitelné pomocí červené nabídky menu. Pomocí těchto nástrojů můžete přepínat mezi 4-panelovým, 3-panelovým a 2-panelovým (buď horní / dolní nebo levou / pravou) konfigurací.
- Konečně, abyste maximalizovali libovolný ze čtyř panelů rozvržení, jednoduše přesuňte myš na výřez, který chcete zvětšit, a vložte mezerník . Pokuste se přepnout z rozvržení čtyř panelů do každé ortografické kamery, abyste se dostali do povědomí tohoto procesu - hodně ji využijete.
04 ze dne 04
Změna kamery panelu
Můžete přizpůsobit, který fotoaparát se používá v libovolné ze čtyř kamer rozvržení. Pomocí menu panelů, jak je uvedeno na obrázku, můžu přepnout aktuální fotoaparát do některého z ortografických pohledů, vytvořit novou perspektivní kameru nebo vyvolat další okna, jako je hypergraf a outliner (což budeme vysvětlovat později).
Pokud si myslíte, že jste zvládli umění navigace zobrazení
Seznamte se s mnou v další části, kde budeme diskutovat o správě souborů a struktuře projektu . Vím, že jste nadšeni, že začnete dělat 3D, ale vydržte ještě jednu lekci! Vědět, jak správně uspořádat svůj projekt, zabrání v budoucnu mnoha bolestmi hlavy.