Maya lekce 1.2: Řízení projektů

01 z 05

Vytvoření nového projektu v Mayě

Vytvořte nový projekt Maya.

Dobrý den lidi! Vítejte v lekci 1.2, kde budeme diskutovat o správě souborů, struktuře projektů a pojmenování konvencí v Maya. Doufejme, že už jste Mayy nabití - pokud ne, dostat se na to!

Význam správy souborů:

Stejně jako u většiny softwaru můžete uložit soubor scény Maya na libovolné místo na pevném disku počítače. Soubory Mayské scény však mohou být poměrně složité a správné řízení projektu je velmi důležité. Na rozdíl od jednoduchého dokumentu aplikace Word nebo PDF, kde jsou všechny informace uloženy v jediném souboru, může každá daná mayská scéna se spoléhat na desítky samostatných zdrojových adresářů, aby se zobrazila a vykreslila správně.

Například: Pokud pracuji na architektonickém interiéru, je docela pravděpodobné, že moje scéna by mohla obsahovat samotný stavební model a různé přidružené soubory textury - možná keramickou podlahu, materiál stěn, tvrdé dřevo pro skříňky, mramor nebo žula pro protiproudy atd. Bez řádné struktury souborů má Maya obtížný čas, aby tyto související soubory načrtl do scény.

Podívejte se na kroky, které je třeba učinit při vytváření nového projektu v Mayě.

Pokračujte a klikněte na Soubor -> Projekt -> Nový, jak je znázorněno na obrázku výše.

02 z 05

Pojmenování svého Mayského projektu

Dialog nového projektu v Mayě.
Z dialogu Nový projekt je třeba provést dva kroky.
  1. Název vaše Maya projektu: Klikněte na první možnost s názvem Jméno . Jedná se o krok, který je docela vysvětlující, ale je třeba učinit několik úvah.

    Jméno, které zde vyberáte, je celkovým názvem celého projektu Maya , nikoliv pro jednotlivé scény, které jste otevřeli v Mayě. V mnoha případech se váš projekt bude skládat pouze z jedné scény - například pokud pracujete na jednoduchém propojovacím modelu, jako je židle nebo postel pro vaši knihovnu aktiv, pravděpodobně budete mít pouze jeden scénický soubor.

    Pokud byste však pracovali na animovaném krátkém filmu, byl by to velmi odlišný příběh. Pravděpodobně byste měli mít soubor jednotlivých scén pro každý znak ve filmu, stejně jako samostatné scény pro každé prostředí. Ujistěte se, že jste zvolili název projektu, který popisuje váš celkový projekt , nikoliv jen scénu, na které právě pracujete.

    Poznámka k pojmenování pojmenování:

    Když pojmenujete projekt Maya, není nutné dodržovat jakoukoli přísnou pojmenování. Máte-li vícejazyčný název projektu, je dobré používat mezery mezi slovy. Kterákoli z následujících možností bude přijatelná - použijte pro vás vše, co vám vyhovuje!

    • Můj fantastický projekt
    • My_Fantastic_Project
    • MyFantasticProject

    Jinde v Mayě je však důležité používat konzistentní a čitelné pojmenování bez mezery . Při pojmenování objektů mnohoúhelníků, ovládacích prvků / kloubů animace, kamer a materiálů je běžnou praxí, že pro hlavní popis použije konvenci SmallcaseUppercase a podtržítko pro vymezení příslušných detailů.

    Například: porscheHeadlight_left a porscheHeadlight_right .

    Ve skutečnosti je zvolená schéma jmenování závislá na vás. Jen se ujistěte, že názvy objektů jsou konzistentní, popisné a snadno čitelné v případě, že někdy předáte model nebo scénu jinému umělci.

03 ze dne 05

Nastavení výchozí struktury složek

Použití výchozí struktury složek na scéně Maya.
  1. Druhé pořadí podnikání v dialogu Nový projekt se zabývá strukturou složek vašeho projektu Maya.

    Klepněte na Použít výchozí.

    Stisknutím tohoto tlačítka způsobíte, že Maya vytvoří složku projektu na pevném disku pomocí jména, které jste zadali dříve. Ve své složce projektu Maya vytvoří několik adresářů pro ukládání všech dat, scén a informací spojených s vaším projektem.

    Pokud jste zvědaví na umístění projektových souborů Maya v systému Windows nebo Mac OSX, typická cesta na standardní instalaci Mayy je následující:

    Dokumenty -> Maya -> Projekty -> Váš projekt

    Ačkoli Maya obvykle vytvoří 19 výchozích adresářů ve složce projektu, software provádí většinu práce nohou a ujistí se, že správné informace budou uloženy ve správných složkách. Nicméně byste měli být alespoň vědomi těchto tří:

    • Scény: Jedná se o adresář, ve kterém budou uloženy soubory pro ukládání pro všechny scény vašeho projektu.
    • Obrázky: Dobré místo pro uložení libovolných souvisejících referenčních obrázků, skic, inspirace apod. Obvykle se používá pro soubory, které souvisejí s projektem.
    • Sourceimages: Všechny texturní soubory by měly být uloženy zde, kromě všech ostatních souborů, které Maya přímo odkazuje na dobu vykreslování (jako jsou bumpové mapy, normální mapy, částicové skvrny).

    Po klepnutí na možnost Použít výchozí klepněte na tlačítko Přijmout a dialog se automaticky ukončí.

04 z 05

Nastavení projektu

Nastavte projekt a ujistěte se, že Maya ukládá do správného adresáře.

OK. Jsme skoro tam, máme jen dva další rychlé kroky a vy budete moci vyzkoušet si některé základní 3D modelování .

Přejděte do nabídky souborů a zvolte Projekt -> Nastavit .

Zobrazí se dialogové okno se seznamem všech projektů, které jsou aktuálně ve vašem adresáři. Vyberte projekt, na kterém pracujete, a klikněte na tlačítko Nastavit . Tímto způsobem řekne Mayě, kterou složku projektu chcete uložit scénové soubory a kde hledat textury, mapy bump atd.

Tento krok není nezbytně nutný, pokud jste právě vytvořili nový projekt, jaký máme. Maya automaticky nastaví aktuální projekt, když bude vytvořen nový. Tento krok je však zásadní, pokud přepínáte mezi projekty bez vytvoření nového.

Je to dobrý zvyk, kdyby jste vždy spustili svůj projekt při spuštění Mayy, pokud jste právě neprovedli nový projekt

05 z 05

Uložení souboru Maya Scene

Vyberte název souboru a typ souboru pro uložení scény.

Poslední věc, kterou uděláme, než se přesuneme na další lekci, je, jak zachránit mayskou scénu.

Přejděte na Soubor -> Uložit scénu, aby se spustil dialog pro ukládání.

Existují dva parametry, které musíte vyplnit při použití příkazu "uložit jako": název souboru a typ.

  1. Název souboru: Používáním stejných konvencí pojmenování, které jsem již zmínil, pokračujte a udělejte své scéně jménu. Něco jako myModel bude nyní pracovat.

    Vzhledem k tomu, že Maya, jako každý jiný software, není imunní vůči poškození dat, rád bych čas od času ukládal iteraci mých scén. Takže spíše než přepsat scénu znovu a znovu pod stejným názvem souboru, obvykle se "zachraňuji jako" iteraci, kdykoli se dostanu k logickému rozdělení v pracovním postupu. Pokud jste se podívali do jednoho z mých projektových adresářů, možná byste se mohli podívat takto:

    • characterModel_01_startTorso
    • characterModel_02_startLegs
    • characterModel_03_startArms
    • characterModel_04_startHead
    • characterModel_05_refineTorso
    • characterModel_06_refineHead
    • A tak dále.

    Použití tohoto druhu detailů je výhodné, protože nejenže znáte pořadí, v jakém byly vytvořeny různé soubory scén, máte nejasnou představu, jakou práci jste udělali během tohoto rozpětí.

    Nezáleží na tom, zda používáte tolik detailů ve vašich scénářových souborech, ale důrazně doporučuji čas od času "uložit jako". Tímto způsobem, pokud se kód characterModel_06 poškodí, vždycky máte characterModel_05, aby se vrátil zpět. Garantuji, že vám ušetří spoustu bolesti v určitém okamžiku vaší tvorby 3D.

  2. Typ souboru: Existují dva typy souborů májových scén a pro začátečníky je velmi málo důležité, které z nich si vyberete.
    • Maya Ascii (.ma)
    • Maya Binary (.mb)

    Typ souboru scény, který používáte, nemá vliv na výsledek vykreslovaného obrazu. Oba soubory Maya Ascii a Maya Binary obsahují přesně stejné informace, jediný rozdíl spočívá v tom, že binární soubory jsou komprimovány do číselných hodnot (a proto nečitelné pro lidské oko), zatímco soubory ASCII obsahují původní (čitelný) skript.

    Výhodou souborů .mb je, že jsou typicky menší a počítač je může číst rychleji. Výhodou .ma je to, že někdo dobře známý MEL (rodný skriptovací jazyk Mayy) může změnit scénu na úrovni kódu. Někdo zvlášť nadaný mohl dokonce načíst použitelné části poškozeného souboru z Maya ASCII, zatímco u Maya Binary by to bylo nemožné.

    Dost teorie. Prozatím stačí zvolit Maya ASCII a kliknout na Uložit jako . Za to, co děláme, není důvod se starat o velikosti souborů a skriptování MEL je něco, co se většina začátečníků nedotýká, dokud se o software nepomůže.

To je vše pro tuto lekci. Když jste připraveni, pokračujte v lekci 1.3, kde vám ukážeme, jak umístit nějaké předměty do vaší scény!