Mayská lekce 1.4: Manipulace s objekty

01 z 05

Nástroje pro manipulaci s objekty

Maya ikony pro výběr nástrojů na levé straně uživatelského rozhraní.

Takže nyní víte, jak umístit objekt do scény a upravit některé jeho základní atributy. Prozkoumejme některé způsoby, jak můžeme změnit svou pozici ve vesmíru. Existují tři základní formy manipulace s objekty v libovolné 3D aplikaci - překlady (nebo přesunutí), měřítko a otočení.

Je zřejmé, že se jedná o všechny operace, které jsou relativně samozřejmé, ale podívejme se na některé z technických důvodů.

Existují dva různé způsoby, jak přenést nástroje pro překlad, měřítko a otočení:

S vybraným objektem použijte následující klávesové zkratky pro přístup k nástrojům Maya pro překlad, otočení a změnu měřítka:

Přeložit - w .
Otočit - e .
Měřítko - r .

Chcete-li nástroj ukončit, stisknutím tlačítka q se vrátíte do režimu výběru.

02 z 05

Přeložit (Přesunout)

Stisknutím tlačítka (w) přejděte do nástroje Maya.

Vyberte objekt, který jste vytvořili, a stisknutím klávesy w vyvolejte překladový nástroj.

Při přístupu k nástroji se objeví ovládací páčka na středovém bodě otočného bodu vašeho objektu, se třemi šipkami směřujícími podél os X, Y a Z.

Chcete-li svůj objekt přesunout od původu, klepněte na kteroukoli ze šipek a přetáhněte objekt podél této osy. Klepnutím na libovolné místo na šipce nebo hřídeli se omezí pohyb na osu, kterou reprezentuje, takže pokud chcete objekt posunout svisle, jednoduše klikněte na libovolnou vertikální šipku a váš objekt bude omezený na vertikální pohyb.

Chcete-li objekt přeložit bez omezení pohybu na jednu osu, kliknutím na žlutý čtverec ve středu nástroje umožníte volný překlad. Při přesouvání objektu na více osách je často prospěšné přejít do jedné z vašich ortografických kamer (kliknutím na mezerník , v případě, že jste zapomněli), abyste získali větší kontrolu.

03 ze dne 05

Měřítko

Přístup k nástroji měřítka Maya stisknutím (r) na klávesnici.

Nástroj měřítka funguje téměř přesně jako překladač.

Chcete-li měnit po libovolné ose, jednoduše klepněte a přetáhněte rámeček (červená, modrá nebo zelená), která odpovídá ose, kterou chcete manipulovat.

Chcete-li globálně měnit objekt (současně na všech osách), klepněte a přetáhněte rámeček umístěný ve středu nástroje. Jednoduché!

04 z 05

Točit se

Vyberte nástroj Maya's rotate pomocí klávesové zkratky (e) klávesnice.

Točit se

Jak můžete vidět, objeví se nástroj rotace a pracuje se poněkud odlišně od nástrojů pro překlad a měřítko.

Stejně jako překládání a měřítko, můžete omezit rotaci na jednu osu kliknutím a přetažením kteréhokoliv ze tří vnitřních kroužků (červené, zelené, modré), které jsou na nástroji viditelné.

Můžete volně otáčet objekt podél několika os, jednoduše klepnutím a přetažením mezer mezi kroužky, ale máte mnohem větší kontrolu tím, že otočíte objekt současně o jednu osu.

Konečně kliknutím a přetažením na vnější kroužek (žlutá) můžete otočit objekt kolmý na fotoaparát.

Při rotaci existují chvíle, kdy je zapotřebí trochu většího řízení - na další stránce se podíváme na to, jak můžeme použít kanálové pole pro přesnou manipulaci s objekty.

05 z 05

Použití krabice kanálu pro přesnost

Pomocí krabice kanálu Mayy můžete přejmenovat objekt nebo upravit jeho měřítko, rotaci a souřadnice x, y, z.

Kromě manipulačních nástrojů, které jsme právě představili, můžete v krabici kanálů také překládat, měřit a otáčet modely pomocí přesných číselných hodnot.

Krabice kanálu se nachází v pravé horní části rozhraní a funguje přesně jako karta Vstupy, kterou jsme zadali v lekci 1.3.

Existuje poměrně málo případů, kdy mohou být užitečné číselné hodnoty:

Stejně jako na kartě vstupů lze hodnoty zadat ručně nebo pomocí gesta pro přetažení myší + střední myší, kterou jsme předtím představili.

Nakonec lze kanálovou krabici použít k přejmenování jakéhokoli objektu ve scéně, včetně modelů, kamer, světel nebo křivek. Je to velmi dobrý nápad dostat se do praxe jmenování vašich objektů pro lepší organizaci.

Přejděte na lekci 1.5: Kliknutím sem přejdete na další lekci, kde budeme diskutovat o typech výběru komponent (tváře, hrany a vrcholy).