Mayská lekce 2.1: Představujeme Maya's Modeling Tools

01 z 05

Lekce 2: Modelovací nástroje v Mayě

Vítejte na lekci 2!

Nyní byste měli vědět, jak vytvořit polygonní primitivu a začít upravovat svůj tvar tím, že stisknete a vytahujete hrany, tváře a vrcholy.

To je krok správným směrem, ale je to opravdu jen část bitvy - je prakticky nemožné vytvořit velmi komplexní model ze základního primitivu, aniž by došlo k velkým změnám v síti.

Chcete-li opravdu začít dělat dokončené 3D kusy , musíme se naučit modifikovat topologii našeho modelu tím, že přidáme obličeje a hrany, kde potřebujeme více detailů nebo kontrolu.

Existují doslova desítky různých nástrojů v Mayské modelovací poličce, ale mnohé z nich jsou užitečné pouze v konkrétních situacích. V praxi pravděpodobně budete trávit 90% času pomocí stejných pět nebo šesti příkazů.

Místo toho, abyste představili každý nástroj, který má Maya nabídnout, a protože jste zapomněli, jak použít polovinu z nich, v následujících několika lekcích se podíváme na některé z nejčastěji používaných technik v Mayském polygonovém pracovním postupu.

02 z 05

Vložte Nástroj Edge Loop Tool

Je-li aktivován nástroj Vložit okrajovou smyčku, klepnutím na tlačítko + přetáhněte na libovolnou hranu přidáte nové rozdělení.

Nástroj pro vložení okrajové smyčky je pravděpodobně nejdůležitější položka v sadě nástrojů pro modelování. Umožňuje přidat další rozlišení do vašeho pletiva tím, že umístíte nepřerušovanou oblast (okrajovou smyčku) na libovolném místě, které určíte.

Vyčistěte scénu a vložte novou pracovní kostku do pracovního prostoru.

Pomocí krychle v režimu objektu přejděte na položku Upravit okénko a vyberte nástroj Vložit okrajovou smyčku .

Klikněte na libovolný okraj okénka a nové rozdělení bude umístěno kolmo k okraji, na které jste klikli.

Můžete přidat další členění kdekoli ve vašem modelu kliknutím a přetažením na jakýkoli okraj - Maya nebude "spadnout" novou okrajovou smyčku, dokud neuvolníte levé tlačítko myši.

Příkaz okrajové smyčky zůstane aktivní, dokud uživatel stiskne q, aby opustil nástroj.

03 ze dne 05

Vložte okrajovou smyčku - rozšířené možnosti

Do pole možnosti Vložit okrajovou smyčku můžete použít posuvník smyček s více okraji pro vložení až 10 okrajů najednou. Chcete-li umístit okrajovou okraj smyčky přímo uprostřed obličeje, nastavte volbu "Počet okrajových smyček" na hodnotu 1.

Vložit Edge Loop má další sadu možností, které mění způsob provádění nástroje.

Jako vždy, pro přístup do pole možností, přejděte na položku Upravit oko → Vložit nástroj Edge Loop Tool a zvolte pole možností na pravé straně nabídky.

Ve výchozím nastavení je vybrána relativní vzdálenost od okraje , která uživateli umožňuje kliknout na tlačítko + přetáhnout okrajovou smyčku na určité místo na okénku.

Můžete vložit až deset rovnoměrně rozložených okrajů současně volbou možnosti Více okrajových smyček a nastavením parametru Počet okrajů okrajů na požadovanou hodnotu.

Myslíte si, že nastavení Rovná vzdálenost od okraje by umístilo okraj uprostřed obličeje, který se pokoušíte rozdělit, ale ne. Toto nastavení se ve skutečnosti týká tvaru profilu okrajové smyčky při použití nástroje na sofistikovanější části geometrie. Autodesk zde dobře ilustruje koncept.

Chcete-li rovnoměrně rozdělit obličej, jednoduše vyberte nastavení Více okrajových smyček a nastavte parametr Number of edge loops na hodnotu 1 .

04 z 05

Úkosy okraje

Nástroj zkosení umožňuje rozdělit hranu na více segmentů tak, že ji rozdělíte na jednu nebo více ploch.

Nástroj Maya's Bevel vám v podstatě umožňuje snížit ostrost hrany rozdělením a roztažením do nové polygonální plochy.

Pro lepší ilustraci této koncepce se podívejme na výše uvedený obrázek.

Chcete-li tento výsledek dosáhnout, začněte vytvářením jednoduchého primitivu kostky 1 x 1 x 1.

Jděte do okrajového režimu a Shift + vyberte čtyři horní hrany krychle. Zavolejte příkaz zkosení tím, že přejdete do Edit Mesh → Bevel a výsledek by měl připomínat krychlu zobrazenou vpravo.

Hrany na výchozích primitivních objektech jsou nekonečně ostré , což je v přírodě nemožné. Přidání mírného zkosení na tvrdé hrany je jedním ze způsobů, jak přidat model k realitě .

V další části budeme diskutovat o některých dalších nastaveních nástroje Bevel.

05 z 05

Nástroj pro zkosení (pokračování)

Úpravu zkosení na kartě Vstupy můžete upravit změnou posunu a počtu segmentů.

Dokonce i po zkrácení okraje vám Maya umožňuje upravit tvar pomocí karty Inputs v kanálu Channel.

Vytvoření objektu a zkosení několika okrajů - Maya automaticky otevře parametry úkosu, jak je znázorněno na obrázku výše. Pokud je objekt zrušen a musíte provést změnu nastavení úkosu, jednoduše vyberte objekt a klepněte na uzel polyBevel1 na kartě Vstupy.

Pokaždé, když vytvoříte nový úkos, Maya automaticky vytvoří další uzel polyBevel (#). Tento průběžný seznam uzlů souvisejících s nástroji se nazývá historie stavby . Mnoho modelovacích nástrojů Mayy vytváří na kartě Inputy podobné uzly historie, které umožňují úpravu nebo vylepšení jakékoli akce.

Nyní je také dobrý čas zmínit funkci undo, která je jednoduše Ctrl + z (jak tomu je u většiny softwaru).

Nejvíce relevantní nastavení v uzlu polyBevel jsou Offset a Segments :