3D počítačová grafika, film a všechny důležité osy Z
Průzkum 3D počítačové grafiky poprvé, ať už prostřednictvím zájmu o 3D film, 3D vizuálních efektů nebo produkci animačních a / nebo videoher? Jedná se o široký úvod do 3D, takže definujeme termín v obecném smyslu, vysvětlíme, jak se vztahuje k zdrojům a článkům na tomto webu, a dá vám představu, kde hledat další informace.
Co je tedy 3D?
V nejširší definici termínu by 3D popisoval jakýkoli objekt, který se objevuje na trojosém kartézském souřadném systému. Pokud to zní trochu technicky, ne strach - okamžitě to vyřešíme.
Karteziánský souřadný systém je v podstatě fantastický způsob, jak popisovat osy X a Y, které jsme obeznámeni s geometrií střední školy (think graph paper).
Vzpomínáte, že vytváříte malé grafy a grafy, přičemž osa X je vodorovná a osa Y je vertikální, že? Věci jsou ve světě 3D velmi podobné, s jednou výjimkou - je zde třetí osa: Z, což představuje hloubku .
Takže podle definice je jakýkoli objekt, který lze reprezentovat na tříosém systému 3D. To samozřejmě není celý příběh.
3D ve vztahu k počítačové grafice
Pravděpodobně jste to četli, protože máte alespoň zájem o 3D, jak je to nazýváno v oboru počítačové grafiky , který zahrnuje film, televizi, reklamu, inženýrství a vývoj videohry.
Několik klíčových bodů na 3D počítačové grafice:
- Základní definice 3D prostoru zůstává stejná: Všechno o ose X, Y a Z stále platí, ale je tu jedna chyba. Zatímco skutečné 3D objekty fyzicky existují ve třech rozměrech, v digitálním světě počítačové grafiky mohou být 3D objekty reprezentovány matematicky .
- 3D modely: Jakákoli reprezentace objektu v digitálním prostoru se nazývá 3D model . Pokud jste se podívali na surové informace, které obsahují základní 3D model , jednoduše (nebo ne tak jednoduše) by byla sbírka datových bodů, které označují tisíce nebo miliony různých souřadnic v kartézském prostoru.
- Software dělá matematiku: Naštěstí pro umělce, 3D software se zabývá většinou těžké matematiky. V grafickém uživatelském rozhraní 3D softwarového balíku, jako je Autodesk 3ds Max nebo Maya , jsou 3D modely automaticky interpretovány a vizuálně reprezentovány jako geometrické objekty tvořené okraji, vrcholy a mnohoúhelníky. Většina softwarových prostředí má zabudované renderovací motory v reálném čase, které dokáží zobrazovat 3D modely s polo-realistickým osvětlením, stíny a textury.
Více o ose Z:
Vzhledem k tomu, že osa Z je taková základní charakteristika 3D prostoru, podívejme se blíže na to, co Z ve skutečnosti znamená v 3D softwarovém prostředí. Souřadnice Z lze použít k měření čtyř věcí v 3D počítačové grafice:
- Hloubka objektu z hlediska velikosti. Stejně jako u 5 kusů široký, 4 jednotky vysoké a 3 jednotky hluboké .
- Umístění objektu ve vztahu k původu. Původ v jakékoliv 3D scéně je (0,0,0), přičemž třetí číslo je obvykle "Z". Existuje několik menších 3D balíčků, které používají Z jako svislou osu, ale tyto případy jsou vzácné.
- Vzdálenost objektu od vykreslené kamery, známá v počítačové grafice jako z-hloubka. Z-hloubka se často používá k aplikaci hloubky polních efektů v postprodukci a ve videohrách je použita pro úroveň detailních optimalizací.
- Z ose rotace . Například koule odvíjející se od kamery by se říkala, že se otáčí podél záporné osy Z.
3D ve vztahu k filmu / filmu:
Slovo 3D znamená něco úplně jiného, když se používá v souvislosti s 3D filmy (druh, který vyžaduje, abyste nosili brýle, a chcete, aby jste se dostali ven a pokusili se dotknout se věcí, které vyskočí z obrazovky). 3D filmy mohou a často dělají aspekt 3D počítačové grafiky, nicméně existuje spousta tradičně natočených, non-CG filmů, které využily nedávného oživení 3D kina.
Definicí charakteristiky "3D", jak o tom přemýšlíme na kině (a nyní v domácím kině ), je, že tvůrci musí používat nějaké prostředky k tomu, aby lidský vizuální systém popudili do iluzorního vnímání hloubky.
- Binokulární rozdíly: Klíčem k lidskému hloubkovému vnímání má vše co dělat s tím, že naše oči každý posílají mírně odlišný obraz k mozku. Náš mozek odvozuje vnímání vzdálenosti tím, že interpretuje rozdíl v obrazu z levého a pravého oka. Toto je známé jako binokulární rozdíly.
- Úplná diskuse o tom, jak se 3D iluze oživí, může být dost dlouhá a to není vhodné fórum. Dáme vám jednu finální definici, která slouží jako základ pro vytváření 3D filmů dnes:
- Stereoskopie: Chcete-li vytvořit iluzi hloubky, tvůrci museli vyvíjet způsoby, jak napodobovat binokulární rozdíly . Společným prostředkem k dosažení tohoto cíle je použití dvojitých nebo střídavých projekčních systémů ve spojení s polarizovanými skly, které zajišťují, že levé a pravé oko vždy obdrží trochu jiný obraz. To je známé jako stereoskopie , tedy termín stereoskopický 3D .
A tady to máte!
Doufejme, že v tomto bodě jste trochu více informováni o 3D, protože se týká počítačové grafiky a filmu. V těle tohoto článku jsme roztrousili některé odkazy, které vysvětlují některé z konceptů, které jsou podrobněji popsány.