Rostliny vs zombie hrdinové: příliš originální, příliš pozdě

EA a PopCap dorazí příliš pozdě na party Hearthstone.

Rostliny vs. Zombie Heroes má softwarový start na iOS a Android, a nejsem si jistý proč. Hra je sbíratelná karetní hra ve stylu Hearthstone , ale s postavami Rostliny vs. Zombie. Používáte sluneční světlo nebo mozky - což je hra mana ekvivalentní - hrát karty se zdravotními a poškozenými čítači, podobně jako Hearthstone. Ale místo toho, abyste hráli všechny karty na hřišti, máte 5 specifických jízdních pruhů, se střechami a vodními pruhy, které vám dávají do hry vrásky. Porážka hrdiny druhého hráče je klíčem, přičemž útoky se dějí v každém pruhu po jednom, přičemž každá jednotka útočí na druhou, i když zemřou. Obrátky mají nejprve jednotky zombie, rostliny hrají jednotky a "triky" - speciální schopnosti, které mohou ovlivnit bitvu - a pak zombie hrají své triky před začátkem bitvy. Zaklepáním druhého hráče na nulu, je klíčem události, jako jsou superblocky, které pomáhají rozmíchat věci. Je to všechno velmi známý vzorec, i když s několika změnami.

Problém s herci Herci je, že existuje jako kartová hra ve věku, kdy Hearthstone dominuje, a Clash Royale přišel na scénu jako hra post-Hearthstone , aplikuje svůj vlastní záběr na žánry CCG a MOBA, které tolik ostatních se pokusilo využít. A není to tak, že v žánru CCG není místo pro více než jednu hru. Je to to, že v roce 2016 musíte být inovacemi více než to, co robí Plants vs. Zombies Heroes. Koneckonců, jeho mechanik založený na jízdním pruhu je používán v jiných hrách ... jako nedávno vydané Dny diskordů, které byly v měkkém startu několik měsíců před soft starty Plants vs. Zombies Heroes. Nevím, jestli jsou střechy a vodní dráhy dostatečné variace, aby tato hra vynikla jako něco opravdu jiného.

Ani nemyslím, že hra je dost jednoduchá, aby byla v tomto okamžiku druhem "Kamenné kameny pro lidi, kteří se bojí dostat se do Hearthstone". Ještě je tu spousta hrdinů a karet. Clash Royale to hodně zjednodušuje až tam, kde existuje možnost výběru, ale ne do ohromného rozsahu. Nemám takový smysl s PvZ Heroes. Kampaň pro jednoho hráče bude muset v této práci udělat skvělou práci. Jednou jsem doporučil původní Plants vs. Zombies jako vynikající příklad toho, jak dělat hru, která pokročila dobře, až tam, kde by bylo možné naučit se komplexnímu systému prostřednictvím stálých přírůstkových vylepšení. Ale tady získáte základní výukový program a pak jste vyřazeni do těžkých zápasů proti počítači a dokonce můžete hrát jako zombie v multiplayeru s malým úvodem na to, jak může jejich samostatná mechanika fungovat. Je to zmatení, protože se cítí jako přesný opak toho, co by měla být hra Rostliny vs. Zombie.

Rostliny vs. zombie Hrdinové se cítí hodně jako ostatní klony a adaptace tím, že postrádají přesvědčivý důvod existovat. Některé hry kombinují žánry zajímavými způsoby, jako je Clash Royale . Jiní sklouzejí různorodé žánry - Leap of Fate není soutěžní hra, ale je to zábavná kombinace střílečku se dvěma klíči s mechanikou karetní hry. Call of Champions dělá skvělou práci při zkrácení délky zasedání MOBA, aby se dosáhlo zábavného zážitku, který je stále přátelský k mobilu, a to i v případě, že zpeněžení bylo zklamáním. Rostliny proti zombie hrdinům nemá tento hák. Má za sebou známou značku a možná to pomáhá hře mít nějakou dlouhověkost. A není to špatná hra, někteří lidé považují za opravdu zábavné, je to jen nepodstatné. Možná to udělá dobře pro sebe, jak to udělal v zahradním boji FPS spinoff . A možná klikne s novým publikem. Ale my už vidíme Clash Royale tak dobře, a tato hra je krok zpět od toho. To se pokouší vykouzlit horkou hru minulosti, zatímco trh právě udělal velký krok kupředu jinde.

Mají Hearthstone již a hrají to, nebo jeden z jeho nespočetných dalších klonů. Existuje opravdu takové obrovské publikum lidí, kteří mají rád CCG, a chtějí skočit na loď? Nejsem si jistá, zda je to správná hra. A já si nemyslím, že "přívětivější variantou Hearthstone" je síla této hry.

Myslím, že EA by měla opravdu věnovat pozornost příjmu rostlin proti zombie hrdinům, a ne být tak nastaven na uvolnění to. Supercell to dělá - Smash Land byla zábavná hra, která nebyla v souladu s jejich standardy, a tak ji oslovili i v jemném startu. Je lepší snížit ztráty před námi, místo aby nechali hru, která by mohla být vítanou značkou a nevýnosná. Pokud hra nevydělává peníze za soft startu a pokud se hráči nelíbí, proč to neosvětlit? Tato hra má pocit, že už je zastaralá a její nové prvky jen málo ji vykoupí. Velká oprava hlavní hry, která by udělala něco originálnějšího, by pravděpodobně byl správný krok. Rostliny vs. Zombie je skvělá licence, a není důvod, proč by se ve svém světě neměly dělat další hry - ale myslím, že potřebují něco lepšího než toto.