OXO aka Noughts and Crosses - první videohra

Diskuse o první videohře je často uváděna jako Willy Higinbothamův tenis pro dva (1958), Spacewar! (1961) nebo Pong (1972), ale grafická počítačová hra OXO (aka Noughts and Crosses ) jim předchází všechny. Proč se OXO často přehlíží? Protože když byl poprvé vytvořen před 57 lety, ukázal se pouze zaměstnancům a studentům Cambridge University.

Základy:

Historie:

V roce 1952 pracoval univerzitní student v univerzitě Cambridge Alexander Sandy Douglas, aby získal své doktorské studium. Jeho práce se zaměřila na interakce člověk-počítač a potřeboval příklad, aby dokázal své teorie. V té době byla Cambridge domovem prvního počítače s uloženým programem, elektronické kalkulace automatického zpoždění (EDSAC) . To dalo Douglasovi dokonalou příležitost prokázat své nálezy naprogramováním kódu pro jednoduchou hru, kde hráč může soutěžit s počítačem.

Skutečný program pro hru byl přečten z perforované pásky (aka Input Tape), do ní se vtrhl pás papíru s četnými otvory. Umístění a počet otvorů by bylo čteno jako kód EDSAC a převedeno na obrazovku zobrazení osciloskopu jako interakční hra.

Douglasův projekt byl úspěšný a stal se vůbec první videohrou a grafickou počítačovou hrou, ale byl také jedním z prvních (i když primitivních) aplikací pravé umělé inteligence. Počítač se pohybuje v reakci na přehrávání hráče nebyl náhodný nebo předurčený, ale byl zcela vyroben podle uvážení počítače. OXO je často přehlíženo za své úspěchy v umělé inteligenci, protože studium AI se nestalo platnou vědou až do roku 1958, kdy vědec John McCarthy vytvořil tento termín.

Hra:

OXO je elektronická verze Tic-Tac-Toe (nazvaná Noughts and Crosses ve Velké Británii). Podobně jako první elektronická hra, zábavní zařízení pro katodové paprsky (1947), grafika OXO byla zobrazena na katodové trubici připojené k počítači EDSAC . Grafika se skládala z velkých bodů tvořících křížové poklopy hracího pole, stejně jako grafik hráčů "O" a "X".

Hra hrála hráče proti počítači s přehrávačem jako "X" a EDSAC jako "O". Přesuny byly prováděny hráčem, který zvolil, které čtverec obsadí "X" vytočením odpovídajícího čísla pomocí telefonního číselníku EDSAC . Telefonní číselník byl použit jako klávesnice pro zadávání čísel a směru do počítače.

Trivia: