Zábavní zařízení s katodovým paprskem - první elektronická hra

Diskuse o tom, který titul je první videohrou, je ten, který se táhl již více než 50 let. Vy byste si mysleli, že něco tak technologicky inovativního by bylo snadné, kdyby se to ukázalo, ale všechno se blíží vaší definici pojmu "videohry". Literalisté považují to za hru, která je generována prostřednictvím počítače, pomocí grafiky zobrazené na video zařízení, jako je například televizor nebo monitor. Jiní považují videohru za jakoukoli elektronickou hru zobrazenou pomocí výstupního video zařízení. Pokud se k němu přihlásíte, pak byste považovali zábavní zařízení s katodou Ray Tube za první videohru.

Hra:

Následující popis je založen na výzkumu a dokumentaci prostřednictvím registrovaného patentu hry (# 2455992). Žádný pracovní model hry neexistuje dnes.

Na základě radarových displejů druhé světové války používají hráči knoflíky k úpravě trajektorie světelných paprsků (raket) při pokusu o dosažení cílů vytištěných na překrytí jasné obrazovky.

Historie:

Ve čtyřicátých létech, když se specializovali na vývoj elektronických výstupů elektronických signálů (používaných při vývoji televizorů a monitorů), Thomas T. Goldsmith Jr. a Estle Ray Mann přišli s myšlenkou na vytvoření jednoduché elektronické hry inspirované radarovými displeji druhé světové války. Spojením katodové trubice s osciloskopem a vytvářením knoflíků, které řídí úhel a dráhu světelných stop zobrazených na osciloskopu, dokázali vymyslet raketovou hru, která při použití překryvů obrazovky vytvořila efekt střelby raket na různé cílů.

V roce 1947 Goldsmith a Mann předložili patent na zařízení, nazývanou zábavním zařízením pro katodu a paprsek, a v následujícím roce získali patent, což z něj činí vůbec první patent na elektronickou hru.

Bohužel, kvůli nákladům na vybavení a různým okolnostem, zábavní zařízení katodové trubky nebylo nikdy uvedeno na trh. Byly vytvořeny pouze ruční prototypy.

Součásti:

Tech:

Jeden katodový paprsek je zařízení, které dokáže zaregistrovat a řídit kvalitu elektronického signálu. Po připojení k osciloskopu je elektronický signál vizuálně zobrazen na monitoru osciloskopu jako paprsek světla. Elektronická kvalita signálu se měří podle toho, jak se paprsek světla pohybuje a zakřivuje se na displeji.

Ovládací knoflíky nastavují pevnost elektronického signálu pomocí katodové trubice. Nastavením intenzity signálu se zdá, že paprsky světla, které vystupují na osciloskop, se pohybují a zakřivují a umožňují přehrávači ovládat trajektorii, na které se paprsek světla pohybuje.

Jakmile jsou na obrazovce osciloskopu umístěny překryvy obrazovky s cílovou grafikou vytištěnou na nich, přehrávač se pokusí nastavit paprsek, aby se odrazil na cíl. Jeden z úžasných triků, které Goldsmith a Mann přicházeli, byl účinek, který vyvolal vzhled výbuchu při zasažení cíle. To bylo provedeno nastavením posuvného stykače (reléového spínače, který řídí tok energie skrz obvod) tak, aby převzal odpor v katodové trubici takovým silným signálem, že z displeje zmizí ostření a objeví se jako rozmazané kulaté místo, čímž se vytvoří vzhled výbuchu.

První videohra ?:

I když je zábavní zařízení s katodovým paprskem skutečně první patentovanou elektronickou hrou a je zobrazeno na monitoru, mnozí ji nepovažují za skutečnou videohru. Zařízení je čistě mechanické a nepoužívá žádnou programovatelnou nebo počítačem generovanou grafiku a žádný počítač nebo paměťové zařízení se vůbec nepoužívá při vytváření nebo provádění hry.

O pět let později vyvinul Alexander Sandy Douglas umělou inteligenci (AI) pro počítačovou hru nazvanou Noughts and Crosses a šest let poté Willy Higinbotham vyvinul Tennis for Two , první veřejně zobrazenou počítačovou hru. Obě tyto hry používají displej osciloskopu a jsou v mixu, aby získali zásluhu jako první videohru, aniž by však existovaly bez objevů a technologií, které vytvořili Thomas T. Goldsmith Jr. a Estle Ray Mann.

Trivia: