Snadné úvodní projekty, které vám pomohou naučit 3D modelování
Potápění do 3D modelování poprvé může být docela skličující - odkud začnete? Začínáte s projektem, který zaujal vaši představivost tak dlouho, dokud si to pamatujete? Je to lákavé, ale není to nejvhodnější volba.
Ve škole byl první projekt, který jsme dostali poté, co jsme se dozvěděli, jak se pohybovat kolem rozhraní Maya, modelovat jednoduchého sněhuláka (to bylo zima v New Hampshire).
Bylo to dobré první cvičení, protože posílilo několik základních technik, jako je tvorba objektů, překládat, měřit a otáčet , a současně nám dal každému možnost trochu experimentovat a přidat vlastní tvůrčí vjem.
A co je nejdůležitější, bylo to mrtvé jednoduché - koneckonců, sněhulák se skládá téměř z primitivních tvarů (koule, válce, kužel atd.).
Důležité je, abyste si včas zvolili cvičení, které vám pomohou úspěšně učit se základním technikám ve vybraném softwarovém apartmá . Ať uděláte cokoli, neskrývejte víc než můžete žvýkat; frustrace není zábava jako začátečník, zvláště pokud jste samouk a nebudete mít asistenta výuky, který vám pomůže.
Zde je několik nápadů pro začátečníky k 3D modelování.
01 z 05
Sklenice na víno
Jedná se o jeden z klíčových počátečních projektů v 3D modelovacích kurzech a může sloužit jako perfektní úvod do techniky modelování NURBS. Tvar je známý a použité techniky jsou velmi základní, což znamená, že budete mít možnost rychle a snadno získat dobře vypadající model pod opaskem.
- Použijí se techniky: V libovolné situaci, kdy musíte modelovat válcovitý tvar s radiální symetrií (hrnce, sklenice, lampa, raketová loď atd.).
- Tutorial: Modelování šampaňské v Mayě
02 z 05
Stůl a židle
Modelování stolu a židle je dokonalým způsobem, jak se seznámit s technikami poly modelování, jako je vkládání a vytlačování okrajů, aniž by byly zavedeny žádné složité formy, které by byly mimo dosah absolutního začátečníka.
Pomůže vám také získat zvyk přemýšlet o proporci, designu a 3D podobě a slouží jako perfektní skákací bod pro složitější projekty modelování interiérů (například ložnice nebo kuchyně).
- Použijí se techniky: V téměř každém modelářském projektu budete někdy pracovat.
- Výuka: Představení
03 ze dne 05
Arch
Oblouk není příliš složitý tvar, ale modelování člověka vyžaduje trochu řešení problémů a rozhodování. Mým upřednostňovaným způsobem vytváření oblouků je použít nástroj Bridge k uzavření mezer mezi dvěma polygonovými kostkami, avšak existuje pravděpodobně půl tuctu dalších způsobů, jak dosáhnout svého cíle.
Oblouky jsou neuvěřitelně obyčejným architektonickým prvkem, takže je to skvělý projekt, který začne začátkem. Modelujte několik variant a začněte s budováním architektonické knihovny - je pěkné mít repozitář připravených k použití stavebních prvků, které můžete začlenit do pozdějších projektů.
- Použijí se techniky: u modelování architektury a tvrdého povrchu.
- Výuka: Představení
04 z 05
Řecký sloupec
To je ve stejném duchu jako oblouk. Další snadný model architektonického prvku, který budete moci znovu a znovu použít v projektech po silnici. Navíc máme pro tento tutoriál tutoriál:
- Použijí se techniky: u modelování architektury a tvrdého povrchu.
- Tutorial: Modelování řeckého sloupu v Mayě
05 z 05
Mrakodrap
Jedná se o fantastický projekt, který vám pomůže získat povědomí o efektivním zacházení s rostoucí úrovní složitosti a opakování. Formy na moderním boxu ve stylu mrakodrapu jsou dost jednoduché, že by neměly způsobovat problémy pro začátečníky, ale také přinášejí některé zajímavé technické výzvy ke stolu.
Velký počet oken vás přiměje k tomu, abyste se naučili techniky pro rovnoměrné odstupy okrajů a vytvoření samotných oken bude vyžadovat pevné pochopení rozdílu mezi světovým prostorem a vytlačováním místního prostoru. Je to také perfektní příležitost seznámit se s použitím výběrových sestav pro zvládnutí opakovaného výběru obličeje a okrajů .
- Použijí se techniky: V každém projektu, který vyžaduje řádné opakování.
- Výuka: Představení