Jak se naučit digitální sochařství ve sbírce Zbrush nebo Mudbox

Anatomie pro 3D umělce - část 1

Nedávno jsem viděl vlákno na populárním fóru počítačové grafiky, které položilo otázku:

"Mám zájem o 3D, a chtěl bych se stát profesionálním umělcem ve špičkovém studiu! Právě jsem otevřel Zbruš poprvé a snažil jsem se vytesat postavu, ale to nebylo tak dobré. Jak se mohu naučit anatomii? "

Vzhledem k tomu, že každý a jeho matka mají názor na nejlepší způsob, jak se učit anatomii, vlákno vyvolalo spoustu odpovědí, které vymezily různé cesty, které umělec může učinit, aby upřesnil jejich chápání lidské podoby.

O několik dní později se původní plakát odpověděl na něco podobného: "Snažil jsem se dělat vše, co jste navrhli, ale nic z toho nefungovalo. Možná digitální sochařství není pro mě koneckonců. "

01 z 03

Zvládnutí anatomie vyžaduje čas, roky, ve skutečnosti

Hero Images / GettyImages

Po kolektivním sténání a povzdechu se ukázalo, že původní plakát jasně zapomněl na jednu z hlavních pravidel všech uměleckých snah - to trvá určitou dobu. Nemůžete se anatomicky naučit za 3 dny. Nemůžete dokonce poškrábat povrch za 3 dny.

Proč vám to říkám? Protože nejhorší věc, kterou můžete udělat, je odradit, pokud se vaše práce včas nezlepšila. Tyhle věci postupují velmi rychle. Nejlepší věc, kterou můžete udělat pro sebe, je, že vám bude trvat léta, než se stanete opravdu dobrým anatomistou - a pokud se tam dostanete rychleji, můžete to považovat za příjemné překvapení.

Důležité je, že se nevzdáváte, když vaše práce neprobíhá tak rychle, jak jste očekávali, nebo když máte potíže s uchopením konkrétní formy těla. Naučíme se stejně jako z našich neúspěchů, jako naše úspěchy, a abychom uspěli, musíte se nejprve několikrát propadnout.

02 z 03

Různé přístupy pro různé disciplíny:


Některé věci, jako je učení se letadel a proporcí těla nebo jména a umístění různých svalových skupin, vám pomohou, zda studujete být sochařem, navrhovatelem nebo malířem.

Existují však také znalosti, které nemusí nutně překládat mezi disciplínami. Jen proto, že můžete vytesat lidské tělo, nutně neznamená, že budete moci vykreslovat grafit.

Každá konkrétní disciplína přichází se svými vlastnostmi a úvahami. Sochař nemusí nutně vědět, jak vykreslit světlo, protože světlo mu je dáno v reálném světě (nebo vypočítáno matematicky v aplikaci CG ), stejně jako malíř potřebuje pouze skládat z jednoho úhlu, na rozdíl od 360 stupňů plátna sochaře.

Můj názor je, že i když je pro sochaře užitečné, aby věděla, jak kreslit nebo malíř, aby věděla, jak vytesat, být mistrem na jednom člověku, nezpůsobuje, že jste mistrem druhého. Měli byste mít představu, jaké jsou vaše konečné cíle brzy, abyste mohli své úsilí soustředit.

Pro zbytek tohoto článku budeme přistupovat k anatomii z perspektivy někoho, kdo chce být digitálním sochařem nebo charakterem uměleckého filmu nebo her.

Zde je několik tipů pro získání studie digitální plastiky na pravé straně:

03 ze dne 03

Naučte se nejprve software

V anekdote na začátku tohoto článku jsem se zmínil o umělce, který se asi po 3 dnech snažil učit se anatomii. Vedle nedostatečné trpělivosti, jeho největší chybou bylo to, že se snažil naučit se vyřezávat anatomii, než se naučil vytesat.

Mechanika sochařství a jemnější body anatomie se hluboce prolínají v sochařské postavě, ale současně je učit je oba ve stejnou dobu je vysoký pořádek. Pokud otevřete poprvé Zbrush nebo Mudbox, udělejte si obrovskou laskavost a naučíte se používat software předtím, než se pokusíte o nějakou vážnou anatomickou studii.

Studium anatomie je dost těžké, aniž byste museli bojovat proti jakékoliv aplikaci, kterou používáte. Nudle kolem vaší sculpting app, dokud budete mít pevné pochopení různých možností štětce a zjistit, co pro vás pracuje. Můj pracovní tok ZBrush závisí silně na kartáčích z hliněných / hliněných trubek, ale mnoho sochařů dělá úžasné věci s modifikovaným standardním kartáčem.

Zvažte zvednutí hloubkového úvodního tutoriálu pro váš software, který vás provede mechaniky sochařství, pak když budete spokojeni, můžete se přesunout na větší a lepší věci.