Živá animace na Simpsonovi a pozdní noci se Stephenem Colbertem

Pokud jste náhodou zachytili minulou nedělní epizodu The Simpsons, byli jste s Homerem zacházeni s tím, že bys vzal živé hovory a odpověděl na otázky diváků. Byl to docela úhledný malý trik a ten, který se podobně objevil v Late Night se Stephenem Colbertem, i když s jiným kroucením. Takže jak to vlastně dělají živou animaci?

Použitím nového a stále se rozvíjejícího programu Adobe Character Animator ve spojení s aplikací Adobe After Effects tak postupuje. Character Animator vám umožní vytvořit vaši postavu a animovat ji živě pomocí videozáznamu vašeho herce. Vytváříte svou postavu a je to majetek, a pak Character Animator bude sledovat, co děláte, a napodobovat to tak, jak je to možné.

Jak živá animace fungovala na Simpsonovi

Tak jak to Simpsons použili pro svůj segment? Nepoužívali to úplně jako hype samotné, místo toho, aby ho pozorovali Dan Castellaneta (Homerův hlas), protože je to animační fronty, ale prostě ho poslouchali. Animátor postavy poslouchal jeho hlas a udělal docela dobrou práci, že se pokoušel o synchronizaci rtů spolu s tím, co říkal, ačkoli jsem si všiml, že musela mluvit trochu pomaleji než obvykle, aby se vyrovnal.

Pro animaci Homera vytvořili soubor předvoleb, které by mohly vyvolat David Silverman, dlouholetý režisér. Takže když Homer zamrká, otočí hlavu nebo zvedne ruku, protože David Silverman spustil ten kus konzervované animace. Ostatní hráči, kteří chodí a odjíždějí, byli podobně, i když nebyli ovládáni živě: prostě jim bylo přiděleno, kdy jít dál.

Tak animovat postavy jinde a přinášet je do Character Animator dovolil jim udržet správný vzhled a pocit, aby odpovídal tomu zbytku přehlídky. Na rozdíl od The Simpsons však pozdní přehlídka se Stephenem Colbertem používá Adobe Character Animator mnohem víc.

Živá animace na Colbertu

Jejich karikatura Trumpové bity využívají schopnost Adobe Character Animator sledovat živý výkon a napodobovat herce pro animaci, stejně jako několik set klíčů pro změnu pozice. Vidíte, že v klipu Colbert je postava mnohem pružnější než v klipu Simpsons. To je proto, že když Character Animator vypíná video, používá squash a natáhne se k simulaci hodně animace. Podobně jako Simpsonsové vidíte, že mají několik postů přidělených k jejich charakteru, ačkoli více přecházejí na tuto představu, než animovat na tuto představu jako Simpsonovi.

Pokud se podíváte také v klipu Colbert, můžete vidět synchronizaci pery, kdy se animátor znaků začíná rozpadat, když hlasový herec hovoří rychle nebo křičí. To skončí právě tím, že postava otevře ústa spíše než hladké synchronizaci rtů.

Bit Simpsonův vypadá trochu víc než Colbertovy segmenty. Otázka telefonu a odpovědi jsou vždy podivné a trochu neohrabané a rovnováha mezi manipulací a manipulací s animací se mi prostě necítila, jako by to vytvořilo pro diváka tok, který by následoval. Myslím, že Colbertovy bity jsou mnohem jednodušší, aby se objevily jako diváci, jelikož mezi postavou Trumpa a Colbertem je více přirozeného toku, mohou si jednodušeji reagovat než lidé na telefonu.

Oba segmenty, které jsou otevřené, ukazují úhlednou novou techniku, která umožňuje nějakou zábavnou improvizaci spolu s více stylizovanou prezentací. Způsob, jakým to Simpsons použil - kreslení a animace jejich sekvencí mimo animátora a jeho použití striktně pro synchronizaci na rty - by mohlo být způsob, jak jít zbavit se těch vznášených After Effects / pocitů počítačů, které jsou viditelné u Stephena Colberta bitů.

Doufejme, že Adobe Character Animator se nadále zlepšuje a staví na tom, co má nyní schopnost dělat. Je to docela elegantní způsob, jak udělat velmi stylizovanou formu improvizované komedie, kterou bychom mohli vidět stále více a víc, zvlášť když tohle dvě velké show udělaly.