01 z 06
Úvod do scén
Nyní, když máme knoflíky, musíme vytvořit volby, které by se mohly jít s těmito tlačítky. Abychom to mohli udělat, uděláme nové scény ve Flashu; scéna je jako klip filmu , který lze považovat za celou jednotku, která je sama o sobě a je uspořádána kolem dalších klipů. Pokud máte ve filmu Flash více scén bez zastavení na konci, pak všechny vaše scény budou postupně přehrávat v pořadí, v jakém byly vytvořeny. Můžete uspořádat tuto objednávku nebo na konci jakékoli scény vložit zastávku, která způsobí, že scéna zůstane stisknutá, dokud spouštěcí tlačítko (jako klepnutí na tlačítko) ji nasměruje k přehrávání další scény nebo k další akci. Můžete také použít ActionScripting pro ovládání pořadí, ve kterém jsou scény přehrávány a jak často.
Pro tuto lekci nebudeme dělat žádné ActionScripting; budeme jen přidávat nové scény do naší animace, jednu pro každou možnost, kterou jsme vytvořili tlačítka pro.
02 ze dne 06
Vytvoření nové scény
Pokud se podíváte nad svou hlavní fázi úprav, uvidíte ikonu s názvem "Scéna 1", která naznačuje, že právě teď máme scénu. Chcete-li vytvořit novou scénu, přejdete do hlavní nabídky a kliknete na Vložit -> Scéna .
Budete okamžitě umístěni na prázdné plátno (moje černé, protože to je moje barva dokumentu) označené jako "Scéna 2"; vypadá to, že scéna 1 úplně zmizela, ale nepřekvapujte. Pokud se podíváte úplně vpravo na liště nad jevištěm, ale pod časovou osou, jsou tři tlačítka: jedna rozbalovací nabídka, která zobrazuje procento zvětšení, které vypadá jako geometrické tvary s černým šipem v pravém dolním rohu, který se rozšiřuje zobrazit seznam všech objektů ve scéně a ten, který vypadá jako malá ikona ředitelského štítu s další šipkou v pravém rohu. Kliknutím na toto tlačítko se rozbalí seznam všech scén ve filmu, přičemž aktuální bude kontrolováno; můžete klepnout na některý ze seznamu a přepnout na něj.
03 ze dne 06
Nový obsah scény
Spíše než zkopírovat rámce, které obsahují Lexu z mé první scény, hodlám ho znovu sestavit na tomto novém scénám od začátku pomocí importovaných GIF z mé knihovny. Důvod, proč to dělám, je to, že když kopím filmové klipy z mé poslední scény, pak skončím i kopírování. Zatímco používané obecné pohyby jsou v podstatě v pořádku pro použití prakticky kdekoliv, které nevyžadují specifika, nechci to - já jen chci, aby Lex byl stále v určité představě, jen s hlavou a ústy. Všimnete si, že jsem znovu použil levou ruku, aby vypadal trochu přirozeněji, protože druhá ruka byla otevřeným pohledem na vnitřní stranu dlaně; Jen jsem zrcadlil ruku pomocí nástroje pro volnou transformaci. Není to úplně dokonalé, ale musel bych si nakreslit úplně novou ruku, abych to dokázal přesně a teď se o to nemám bát.
04 z 06
Dokončení nové scény
Nyní přichází část, ve které animuji tuto scénu, abych ukázal konečný výsledek uživatelské volby. Měli byste vědět, jak vytvořit jednoduchou animaci, která by nyní zobrazovala vaši uživatelskou volbu, takže se vám nepodaří projít těmi kroky. Vytvoření jakéhokoli konečného výsledku vám vyhovuje pro první možnost; v mém případě byla moje první volba modrá košile, takže se chystám nakreslit modrou košili pomocí nástroje pro pero (prostě je to jednoduché a zablokování, nic fantazii) s malým komentářem od Lexa pár malých pohybů hlavy. Nezapomeňte také na ústa.05 ze dne 06
Duplikovat scénu
A to je volba jedna, mimo cestu. Chcete-li provést druhou možnost, nemusíme začít znovu od začátku. v mém případě, jediné, co potřebuji změnit, jsou text a barva košile, takže není třeba znovu to vše znovu. Namísto toho použijeme dialog scény k duplikaci scény před úpravou.Tento dialog můžete otevřít na stránce Modify-> Scene (Shift + F2). Toto okno obsahuje hlavní ovládací prvky scény; odtud můžete odstranit, přidat nebo duplikovat scény, přepínat mezi nimi a také uspořádat pořadí, ve kterém se hrají, kliknutím a přetažením do výpisu
Chcete-li duplikovat scénu 2, stačí kliknout na ni a kliknout na nejvzdálenější levou klávesu ve spodní části okna. Zobrazí se nový záznam s názvem "Kopie scény 2". poklepejte na něj, chcete-li jej přejmenovat na scénu 3 (nebo na libovolnou možnost podle vlastního výběru).
06 z 06