Jak vytvořit animaci Flip knihy

Cokoliv se může stát animačním bookmaterem: notebookem, skicářem, šekovou knížkou a dokonce i nevinnou hromadou papíru. Vše, co potřebujete, je zásobník po sobě jdoucích stránek. Ale můžete si také vytvořit svůj vlastní flipbook, jen pomocí několika věcí, které ležíte.

Vytvoření vlastní animované knihy Flip

1. Získejte náčrtník nebo spojte stoh papíru.
Flip knihy pracují nejlépe, když jsou malé, ale silné; křehká flip kniha vám nedovolí, abyste si na stránkách dostatečně uchopili, abyste je dostatečně správně otočili. Velký flip kniha se bude pohybovat příliš pomalu, když stránky narazí na odpor vzduchu. Budete chtít dostat kapesní sketchbook 3 x 5 nebo tak trochu větší, možná o něco menší. Pro nejlepší efekt budete chtít něco s flexibilním horním krytem, ​​ale s pevnou podložkou - a stránky s lehčí světlejší papír, abyste viděli jeden po druhém. Nic tak hubeného jako vysledovacího papíru; Pauzovací papír je obtížné překlopit, protože je tak lehký. Kopírovací papír můžete na jednom konci kopírovat. Ořízněte je na míru a buď konce lepte dohromady, zalepte je nebo je zašroubujte pomocí sešívacího zařízení s průmyslovou pevností. Budete chtít více stránek, než skutečně hodláte použít pro animaci flip book.

2. Vytvořte první výkres na spodní straně zásobníku.
Flip knihy fungují nejlépe, když je otočíte zdola nahoru, pomocí palce pro fanoušku stránek, takže chcete začít svůj první snímek v dolní části a pracovat v opačném pořadí. Vaše první kresba by měla být počátkem vaší sekvence; flip knihy nejsou většinou kresleny způsobem, jakým jsou většina animací, pomocí klíčových snímků a in-betweens, ačkoli pokud chcete zkusit vložit klíčové výkresy v nastavených intervalech na různých stránkách, můžete. Možná to nebude fungovat tak, jak chcete. Hlavním bodem knihy je ukázat základní dovednosti a principy animace . Navrhuji pracovat v tužce, abyste mohli vymazat. Pokuste se také přiblížit spodní stranu stránky v prostoru, který pokrývá dolní polovinu. Vše, co se blíží k horní polovině / vazbě, může být těžší vidět, když se otáčíte.

3. Nasaďte druhou na poslední stránku nad první výkres a nakreslete další snímek.
To je skutečný test vaší schopnosti - nebo dobré praxe, pokud se snažíte vylepšit. Nezapomeňte, že toto není výchozí proces animace, ale je to dobrý cvičný postup pro odhadování rámců. Budete to moci trochu sledovat, pokud používáte sekvenční pohyb; někteří lidé jen vytvářejí flip knihy náhodných sekvencí souvisejících obrazů. To, co budete chtít udělat, je odlišit se do výkresu jen tak, abyste dokázali, že má rád pohyb jednoho rámu. Pokud animujete mrknutí, možná budete chtít oko nakreslit o třetinu atd. Časování nemusí být ideální pro flip book, ale zjistíte, že čím víc se cvičíte, tím lépe, dostanete. Někteří lidé dělají knihy úplně z tyčí jen pro praxi.

4. Pokračujte v layeringu a kreslení stránek, dokud se vaše sekvence nedokončí.
V podstatě je to opláchnout a opakovat odtud. Animace od začátku do konce, ale s obrázkem v obráceném pořadí od spodu nahoru. Bavte se s ním. Být šílený. Nakreslete postavičky, nakreslete detaily, vyhodte celou armádu s malými kouřovými mračnami načrtnutými tužkou. Dělejte, co chcete, dokud necítíte, že jste udeřili do koncového bodu. Protože toto je jen základní kniha flip, nemusíte ji inkoust, i když můžete, pokud chcete zabránit jejímu vyblednutí.

5. Překlopte knihu a podívejte se na animaci.
Při větších flip knihách stačí zvednout stránky a nechat je spadnout. S menšími částmi si je můžete vzpříčit proti dlani a pomocí palce procházet stránky rychle a sledovat animaci flip knihy.