Průvodce 3D technikami osvětlení pro digitální animaci

Úvod

Osvětlení 3D scény. Zní to docela jednoduché, to ne?

Z větší části osvětlení v "reálném světě" má tendenci k tomu, aby se právě stalo. Slunce stoupá, my zatáhneme přepínačem, nebo otevřeme žaluzie a voje, světlo! Mohli bychom přemýšlet o tom, kde umístíme lampu, jak nakládáme žaluzie, nebo kam směřujeme baterku, ale devadesát procent našich zkušeností se světlem je docela pasivní.

Věci se liší v oboru počítačové grafiky.

Jak by vám to řekl velký fotograf, osvětlení je všechno.

OK, všechno může být trochu hyperbolické, ale má dobře provedené osvětlovací řešení, které může velmi dobře způsobit či zlomit ozdobu. Bez skvělého osvětlení může dokonce i fantastický 3D model skončit v závěrečném snímku plochým a nepřesvědčivým.

Nebudu trávit příliš mnoho času tím, že vás zablokuje důvody, proč osvětlení je tak zásadním (a podceněným) aspektem plynovodu CG .

Ale provést skok na stránce a začneme diskusi o technikách 3D osvětlení s přehledem šesti druhů světla nalezených v běžných 3D softwarových balíčcích.

Přestože je snadné kliknout na tlačítko "vytvořit světlo" ve 3D softwarovém balíčku a umístit světelný zdroj do scény, realita řemesla je mnohem složitější.

Existuje řada dobře zavedených paradigmů 3D osvětlení a typ scény obvykle určuje, který z nich je nejvhodnější. Techniky, které fungují dobře pro interiérové ​​prostředí, například zpravidla nemají smysl pro vnější záběr. Podobně, "studio" osvětlení pro produkt nebo vykreslování znaků vyžaduje velmi odlišný postup od osvětlení pro animaci a film.

Nakonec je každá situace odlišná, ale některé typy světla fungují dobře pro určité scény.

Zde jsou některé standardní možnosti osvětlení ve většině 3D softwarových sad :

Typy světla, které jsme zde diskutovali, lze použít pro cokoli od jednoduchého tříbodového studiového osvětlení až po složité animované scény, které vyžadují 40 nebo více světel. Jsou téměř vždy používány ve spojení s ostatními - je velmi vzácné, že scéna bude obsahovat pouze bodová světla, nebo bude obsahovat pouze osvětlení okolí atd.

Nicméně jsme teprve začali škrábat povrch hlubokého a rozmanitého tématu. V příštím týdnu budeme zveřejňovat článek o "pokročilém" 3D osvětlení, v němž budeme představovat HDRI, okluzní prostředí a globální osvětlení.

Mezitím je zde několik externích zdrojů pro 3D osvětlení:

Barva a světlo - James Gurney (Teorie, vysoce doporučeno)
Osvětlení La Ruelle (Návod k osvětlení exteriéru)
Osvětlení La Salle (osvětlení interiéru)