Rychlé tipy pro zajímavé osvětlení CG

Snadné způsoby, jak zlepšit osvětlení vašich 3D snímků a animací

Díval jsem se na mnoho odkazů, které se nedávno zabývaly osvětlením, a měli možnost sledovat přednášku Gnomon Masterclass o efektivním filmovém osvětlení u Jeremyho Vickeryho (který v současné době pracuje jako technický ředitel společnosti Pixar).

Jeremyho umění už roky sleduji. Má skutečně náladový, nápaditý styl a byl jedním z prvních umělců, které jsem následoval na DeviantArt (asi před čtyřmi či pěti lety).

Také jsem se podrobněji podíval na druhou knihu Jamese Gurneyho "Barva a světlo".

I když pracují v různých médiích, zdá se, že James a Jeremy sdílejí relativně podobnou filozofii o světle - a to, že osvětlení scény musí být analyticky řešeno, ale že umělec musí také vědět, kde mohou být pravidla a teorie rozbité nebo přehnané, a zájem.

Jeremyho masterclass a kniha Gurneyho nabízejí hodně dobrých rad pro vytváření efektivního osvětlení v kompozici.

Snažil jsem se rozdělit některé z jejich hlavních bodů, které vám předají pro použití s ​​3D snímky.

01 z 06

Pochopte efektivní 3-bodové osvětlení

Oliver Burston / Getty Images

Tříbodové osvětlení je nejčastěji používanou technikou pro portrétní a filmové osvětlení a je to něco, co opravdu potřebujete pochopit, abyste vytvořili úspěšné snímky CG.

Nebudou tam jít příliš mnoho specifik, ale základní 3-bodové uspořádání osvětlení by se obvykle podobalo následujícímu:

  1. Klíčové světlo - primární zdroj světla, často umístěný o 45 stupňů před a nad předmět.
  2. Naplnit světlo - výplň (nebo kick) světlo je měkčí sekundární světelný zdroj používaný k osvětlení stínových oblastí kompozice. Výplň je obvykle umístěna naproti klíči.
  3. Rim Light - Rámové světlo je silný a jasný světelný zdroj, který svítí na předmět zezadu a slouží k oddělení objektu od jeho pozadí vytvářením tenkého rámečku světla podél siluety objektu.

02 ze dne 06

Bazény světla


Když se Jeremy Vickery nejprve zmiňoval o této technice ve své třídě, téměř jsem si o tom nemyslel dvakrát, ale jak jsem se začal dívat na stále více a více digitálních uměleckých děl s ohledem na osvětlení, napadlo mě, jaká je všudypřítomná (a efektivní) je, zejména v krajině.

Digitální umělci krajinářského umění používají "bazény světla" téměř nutně, aby přidali drama a zájem o scénu. Podívejte se na tuto krásnou ilustraci Victora Huga a věnujte pozornost tomu, jak využívá koncentrovaný bazén jasného osvětlení, aby přidal drama k obrazu.

Mnoho z malířů Hudson River School používalo stejné techniky.

Světlo v přírodě je zřídkakdy stálé a jednotné a nikdy to neublíží zveličovat. V Jeremyho přednášce říká, že jeho cílem jako umělec není znovu vytvářet realitu, je to něco lepšího. "Souhlasím totálně.

03 ze dne 06

Atmosférická perspektiva


Jedná se o jinou techniku, která je neuvěřitelně užitečná pro umělce v prostředí, kteří potřebují vytvářet pocit hloubky v jejich obrazech.

Spousta začátečníků dělá chybu, že používají konzistentní osvětlení a intenzitu barev v celé své scéně. Ve skutečnosti, jelikož se objekty dostanou dále od fotoaparátu, měly by zmizet a ustupovat do pozadí.

Objekty v popředí by měly obvykle mít některé z nejtmavších hodnot ve scéně. Středová půda by měla obsahovat ohnisko, odpovídajícím způsobem osvětleno a objekty v pozadí by měly být desaturated a posunuty směrem k barvě oblohy. Čím je předmět dále vzdálen, tím méně se odlišuje od jeho pozadí.

Zde je fantastický obraz, který zdůrazňuje atmosférickou perspektivu (a sdružené světlo), aby se zvýšila hloubka.

04 z 06

Zahrajte si teplo proti chladnému

Jedná se o klasickou malířskou techniku, kde objekty v osvětlení mají tendenci mít teplé odstíny, zatímco oblasti stínu jsou často vykresleny modrým odlitkem.

Hlavní ilustrátor fantazie Dave Rapoza používá tuto techniku ​​poměrně často ve svých malbách.

05 ze dne 06

Použijte implikované osvětlení


To je technika, na kterou se Gurney i Jeremy dotýkají. Implicitní osvětlení

Je to užitečná strategie, protože dává divákovi dojem, že existuje svět za hrany rámu. Stín z neviditelného stromu nebo okna vám přidá nejen zajímavé tvary, ale také pomáhá vytáhnout vaše publikum a ponořit je do světa, který se snažíte vytvořit.

Použití implikovaného zdroje světla, které je bráněno z pohledu publika, je také klasickou strategií pro získání pocitu tajemství nebo zázraku. Tato technika byla skvěle používána jak v Pulp Fiction, tak v Repo Man

06 z 06

Rozdělit druhé složení

Druhá kompozice ve filmu je zvláště důležitá, když osvětlíte animaci nebo vizuální efekty. Parafrázoval velmi volně, Vickery v podstatě dělá následující prohlášení v jeho přednášce Gnomon:

"Film není jako výtvarné umění, v tom smyslu, že diváci nebudou mít příležitost stát v galerii a prohlížet každý jednotlivý snímek po dobu pěti minut. Většina snímků netrvá déle než dvě sekundy, takže se ujistěte, že používáte osvětlení, abyste vytvořili silné ohnisko, které okamžitě vyskočí z obrazovky. "

Opět je většina citátů parafrázována svými vlastními slovy, ale základním bodem, který se snaží udělat, je to, že ve filmu a animaci nemáte dostatek času na to, aby váš obraz vyvolal dojem.

Související články : Průkopníci v 3D počítačové grafice