Mayská lekce 2.4 - Organizace scén

01 ze dne 04

Skupiny

Skupinové objekty se pohybují, měří a otáčejí jako jednotlivá jednotka.

Skupiny jsou něco, co jsem (ve skutečnosti všichni modeláři) spolehlivě spoléhal na svůj modelovací pracovní postup . Dokončený model znaků nebo prostředí může obsahovat desítky nebo dokonce stovky oddělených polygonových objektů, takže seskupení může být použito k výběru, viditelnosti a manipulaci s objekty (překlad, měřítko, rotace).

Chcete-li ukázat užitečnost skupin, vytvořte ve své scéně tři sféry a uspořádejte je v řadě, jak jsem udělal na obrázku výše.

Vyberte tři objekty a vyvolejte nástroj pro otáčení. Pokuste se otáčet všechny tři koule najednou - je to výsledek, který jste očekávali?

Ve výchozím nastavení otočí nástroj otočit každý objekt z jeho místního bodu otočení - v tomto případě uprostřed každé koule. I když jsou vybrány všechny tři koule, stále si zachovávají své vlastní jedinečné body.

Seskupování objektů umožňuje sdílet jediný čep, takže je můžete přeložit, měnit nebo otáčet jako skupinu namísto jednotlivě.

Vyberte tři koule a stisknutím kláves Ctrl + g umístěte tři objekty ve skupině dohromady.

Opět otočte nástroj pro otáčení a pokuste se otáčet kuličky. Vidíte rozdíl?

Výběr skupiny: Jednou z největších silných stránek seskupování je, že vám umožní automaticky vybrat podobné objekty jedním kliknutím. Chcete-li znovu vybrat skupinu koulí, přejděte do režimu objektů, vyberte kouli a stisknutím šipky nahoru vyberte automaticky celou skupinu.

02 z 04

Izolování objektů

Pomocí možnosti Zobrazit pohledu můžete skrýt nechtěné objekty z pohledu.

Co když pracujete na složitém modelu a chcete pouze vidět jeden (nebo několik) objektů najednou?

Existuje spousta způsobů, jak hrát s viditelností v Mayě, ale pravděpodobně nejužitečnější je možnost View View selected v nabídce Zobrazit .

Vyberte objekt, najděte nabídku Zobrazit v horní části pracovního prostoru a přejděte do nabídky Izolovat výběrZobrazit vybraný .

Objekt, který jste vybrali, by nyní měl být jediným objektem viditelným v portu zobrazení. Vybrané zobrazení skryje vše kromě objektů, které jsou právě vybrané, když je tato možnost zapnuta. Patří sem polygonové objekty a objekty NURBS , stejně jako křivky, kamery a světla (z nichž žádný jsme zatím nehovořili).

Objekty ve vaší sadě výběru zůstanou izolované, dokud se nevrátíte zpět do nabídky Panel a zrušíte zaškrtnutí políčka "Zobrazit vybrané".

Poznámka: Pokud plánujete vytvářet novou geometrii (přes duplikaci, vytlačování apod.) Při použití výběru pohledu, ujistěte se, že zapnete možnost Auto Load New Objects , zvýrazněná na obrázku výše. V opačném případě bude nová geometrie neviditelná, dokud nevypnete vybraný pohled.

03 ze dne 04

Vrstvy

Pomocí vrstev můžete ovládat viditelnost a volitelnost množin objektů.

Jiný způsob, jak spravovat obsah scény Maya, je se sadou vrstev. Používání vrstev má spoustu výhod, ale chtěl jsem hovořit právě o tom, že je schopnost určitých objektů vidět, ale neupravit.

V komplikovaných scénách může být frustrující snaha o výběr jednoho kusu geometrie od zbytku nepořádek.

Chcete-li zmírnit takové obtíže, může být velmi užitečné rozdělit scénu na vrstvy, které vám umožní dočasně zrušit výběr určitých objektů nebo zcela vypnout jejich viditelnost.

Nabídka vrstev Mayy se nachází v pravém dolním rohu uživatelského rozhraní pod kanálem kanálu .

Chcete-li vytvořit novou vrstvu, přejděte do VrstvyVytvořit prázdnou vrstvu . Nezapomeňte, že vše, co ve své scéně vhodně pojmenované, vám pomůže pouze po silnici. Poklepejte na novou vrstvu, kterou chcete přejmenovat.

Chcete-li do vrstvy přidat položky, vyberte několik objektů ze scény, klepněte pravým tlačítkem myši na novou vrstvu a vyberte možnost Přidat vybrané objekty . Nová vrstva by nyní měla obsahovat všechny objekty, které byly vybrány po kliknutí na tlačítko Přidat.

Nyní máte možnost ovládat nastavení viditelnosti a výběru vrstvy ze dvou malých čtverců nalevo od názvu vrstvy.

Klepnutím na tlačítko V umožníte zapnout a vypnout viditelnost této vrstvy a dvakrát kliknutím na druhou krabici bude tato vrstva vynechána.

04 ze dne 04

Skrýt objekty

Zobrazit> Skrýt vybraný je jiný způsob skrytí objektů z pohledu.

Maya také umožňuje skrýt jednotlivé objekty nebo typy objektů z nabídky Display v horní části uživatelského rozhraní.

Abych byl upřímný, je poměrně vzácné, že používám Displej → Skrýt → Skrýt výběr pro jednotlivé objekty nebo skupiny, protože mám tendenci dávat přednost metodám uvedeným dříve v této lekci.

Nicméně je vždy užitečné alespoň si uvědomit všechny různé způsoby, jak něco dosáhnout, abyste mohli rozhodnout o své vlastní, kterou dáváte přednost.

V nabídce zobrazení jsou k dispozici další možnosti, které mohou být čas od času užitečné, a sice možnost skrýt nebo zobrazit všechny objekty jediného typu.

Například pokud pracujete s komplexním uspořádáním osvětlení pro architektonický interiér a rozhodnete se, že se chcete vrátit a provést několik vylepšení modelování bez toho, aby se všechny světelné tvary dostaly do cesty, můžete použít možnost Zobrazit → Skrýt → Svítí aby všechna světla zmizela.

Pravděpodobně bych pravděpodobně prostě umístil všechna světla do své vlastní vrstvy, ale žádná cesta není správná ani špatná - nakonec je to tak, jak jsem zvyklý pracovat.

Když jste připraveni skrýt objekty, použijte nabídku Zobrazit → Zobrazit, abyste objevili skryté objekty zpět do scény.