Společné klávesové zkratky v aplikaci Autodesk Maya
S programem tak složitým jako Maya je tolik funkcí, že pokud nejste neuvěřitelně všestranný umělec, budou součástí balíčku, který se stěží dotknete.
Klíčem k učení sofistikovaného softwaru je rozbít a přiblížit se podle vlastností, které budete nejčastěji potřebovat denně. Teprve poté, co jste se naučili základy základů, byste měli začít napadat některé z více specializovaných aspektů softwaru.
Zatímco byste mohli stejně snadno otevřít své pomocné dokumenty Maya a vyvolat rozsáhlý seznam klávesových zkratek, mysleli jsme si, že by bylo prospěšné poskytnout zkrácený seznam, jenž vám ukáže základní věci - věci, které budete nejvíce potřebovat vaše první týdny nebo měsíce se softwarem.
Tento seznam má doplnit naše stávající školení Maya. Pro každou z funkcí uvedených v prvních lekcích našich tréninkových sérií se zabýváme podrobněji, takže pokud něco nedává smysl, nezapomeňte se obrátit na předchozí materiál.
Navigační zkratky
Navigační příkazy jsou stěžejní pro prakticky vše, co děláte v Mayě. Nenechte se upadnout do pasti myšlení, že právě proto, že něco vypadá dobře zepředu nebo ze strany, že vypadá dobře z každého úhlu. Měli byste neustále obíhat kolem vašeho modelu a sledovat jej z každé možné perspektivy.
- Alt + RMB + Drag - Otočte fotoaparát (buben).
- Alt + LMB + Přetažení (nebo rolovací kolečko) - Přiblížení / oddálení. To ve skutečnosti nezvětšuje objektiv fotoaparátu, ale místo toho posune fotoaparát dopředu nebo dozadu ve vesmíru (jako dolly).
- Alt + MMB + Drag - Track (Přesunout kameru nahoru, dolů, doleva nebo doprava).
- Mezerník - Klepnutím na mezerník přepnete mezi rozloženími čtyř panelů a jedním panelem.
Přečtěte si podrobnější vysvětlení Mayské navigace zde .
Manipulátory
Po navigačních ovládacích prvcích jsou zkratky manipulátoru téměř jako "domácí řada" pro modeláře. Q, W, E a R umožňují rychle a efektivně přepínat mezi nástroji pro výběr, překlad, měřítko a otáčení.
- Q - Nástroj pro výběr
- W - Přeložit (Přesunout)
- E - Otáčet
- R - měřítko
Příkazové zkratky příkazového řádku
Většinu možností Maya lze zobrazit z číselných tlačítek. Čísla 1 - 3 řídí vyhlazování objektů, zatímco 4-7 ovládají režimy zobrazení Maya:
- Sub-D Preview / Smoothing:
- 1 - Polygonová klec (vyhlazování)
- 2 - Polygonová klec + Náhled dílčích rozdělení
- 3 - Náhled rozdělení (vyhlazení zapnuto)
- Režimy zobrazení:
- 4 - Drátěný rám
- 5 - Stínovaný
- 6 - Náhled texturou
- 6 - Náhled osvětlení
Různé mayské zkratky
A konečně, zde je výběr různých nástrojů, které byste měli co nejdříve poznat:
- F - Objekt rámu. Přiblíží na objekt tak, aby vyplnil panel zobrazení.
- G - Opakujte příkaz. Je těžké popsat, jak je to užitečné pro někoho, kdo nedělal hodně modelování, ale to bude užitečné v čase a čase.
- X - Snapování. Podržením klávesy X při použití nástrojů pohybu, měřítka nebo otáčení povolíte přetržení mřížky.
- Ctrl + Z - Undo. Je zřejmé, že je to nesmírně užitečné. Maya je výchozí přidělení paměti pro funkci Undo je omezeno na 50. To může znít jako spousta vrácení, ale důrazně doporučuji jít do Nastavení / Předvolby a nastavit krok zpět na něco větší (jako 100, 200, nebo dokonce nekonečné.)
- Ctrl + G - Skupinové objekty. Přečtěte si více o seskupování zde .
- Ctrl + D - Duplikovat
- Shift + Ctrl + D - Duplikovat speciální. Přečtěte si více o tomto zde .
- Ctrl + A - Otevřete editor atributů.
- (+ nebo -) - nástroj pro manipulaci s měřítkem nahoru nebo dolů. Díky tomu, že váš manipulátor objektu je větší, skutečně získáte lepší kontrolu nad nástroji Maya pro pohyb, měřítko a střídání. Pokud máte potíže s přesným pohybem objektu, zkuste vyměnit manipulátor.